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海外首测之后,《英雄联盟手游》透露了哪些新信息?_

时间:2020-07-04 03:30  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:《英雄联盟》的手游应该怎么做,有哪些难点和亮点。 去年《英雄联盟》全球十周年庆典上,拳头游戏正式公布了《英雄联盟手游》,并且发布了多款新品。 一系列《英雄联盟》IP产品,以及全新IP的游戏,这些构成了拳头下一阶段的产品矩阵,也为构建更庞大的IP产...

《英雄联盟》的手游应该怎么做,有哪些难点和亮点。

去年《英雄联盟》全球十周年庆典上,拳头游戏正式公布了《英雄联盟手游》,并且发布了多款新品。

一系列《英雄联盟》IP产品,以及全新IP的游戏,这些构成了拳头下一阶段的产品矩阵,也为构建更庞大的IP产品生态确立了开端。

到上个月,《Legends of Runeterra》《云顶之弈手游》 和《Valorant》已经在海外先后上线。而玩家期待度最高的《英雄联盟手游》,也在近期发布了第二期开发者日志,并在巴西与菲律宾开启了小范围的技术测试。虽然目前的整体信息还不多,但是加上此前公布过的内容,已经足够窥见游戏的核心设定。

结合开发者日志、首测内容,以及过往的采访,我们能很清晰地看到这款手游现在的面貌。以及产品背后,《英雄联盟》IP向移动端延伸的思考??手游的重点、开发难点是什么?相比端游会有哪些明显的区别?

海外首测之后,这些藏在游戏细节里的设计,终于能一一道来了。

《英雄联盟》移动化:

还原与改动的博弈

《英雄联盟手游》应该是什么样子的?这是开发团队思考了很久的问题。

去年接受采访时,《英雄联盟》全球执行制作人Joe Tung就向我们解释过开发团队的纠结:

“大家经过了漫长的讨论??可能有1年到1年半??最终达成共识:我们不能再忽视玩家对手游的需求了。”

手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow,也向我讲述过开发团队的思考:

“之所以这么久才公布,是因为我们得先过自己这一关。先证明我们能保留《英雄联盟》对于玩家的意义,能在移动端还原《英雄联盟》的核心体验。

我们在反复验证、证明自己上面,花了很长很长的时间。我们不是不知道必须满足这种需求,重点在于我们能不能在移动端满足这种需求。所以我们在设计上探索了很久。”